Ciência e Tecnologia

Vestimenta virtual começa a ser vendida para uso em redes sociais

"No Instagram, quando for tirar suas fotos ou gravar seus stories, você poderá aplicar o filtro do produto virtual que comprou e ele aparecerá vestido em seus pés"

Cássio Betine*
04/04/21 às 11h00
(Foto: Divulgação)

A Gucci, marca italiana famosa no mundo da moda, lançou a primeira vestimenta para ser usada virtualmente. É isso mesmo que você leu, a marca desenvolveu uma linha de tênis específica para ser utilizada somente no mundo virtual.

Funciona assim: você acessa um aplicativo de e-commerce, escolhe o modelo do tênis que deseja, paga 12 dólares e recebe o direito de usar aquele produto na rede social Instagram e no game Roblox.

No Instagram, quando for tirar suas fotos ou gravar seus stories, você poderá aplicar o filtro do produto virtual que comprou e ele aparecerá vestido em seus pés. No jogo Roblox é mesma coisa, seu personagem estará calçado com aquele tênis de marca virtual.

A única diferença é que você não comprará o calçado, você pagará pelo direito de uso, uma vez que nenhum produto físico, real, será adquirido. Então, possivelmente terá um tempo limite para usufruir aqueles 12 dólares pagos - essa condição não ficou clara no enunciado da empresa.

O Instagram tem mais de um bilhão de usuários ativos no mundo, que cresce a cada dia. É uma porção significativa da população mundial. E é uma mídia social praticamente estética, que valoriza filtros embelezadores, efeitos de cores, belos cenários, enfim, imagens.

O Roblox é um jogo de interpretação de personagens on-line e em massa para multijogadores ou MMORPG; é um gênero de jogo que permite que os jogadores criem personagens em um mundo virtual dinâmico on-line.

Hoje, são cerca de 700 milhões de jogadores ativos e o jogo, desde sua concepção, já acumulou cerca de 300 milhões de horas jogadas. Quando começou, era apenas uma espécie de joguinho de montagem de blocos, hoje conta com rede social própria, salas de bate-papo, sistemas de pesquisa e até moeda própria. A maior parte do púbico são de jovens abaixo de 17 anos de idade.

Bom, somando as duas plataformas, são quase dois bilhões de pessoas que passam grande parte de seu tempo no mundo virtual - literalmente.

Isso é apenas o início.  O surgimento de outros aparatos usuais para o mundo virtual é uma questão de tempo.

Bem-vindo a Matrix.

*Cassio Betine é head do ecossistema regional de startups, coordenador de meetups tecnológicos regionais, coordenador e mentor de Startup Weekend e pilot do Walking Together. Cássio é autor do podcast Drops Tecnológicos

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